Un Kirk con defectos (y un barco que se come naves)
*Strange New Worlds* tiene algo refrescante: no trata a Kirk como un santo intocable. Sí, sabe quién es y Paul Wesley disfruta tirando alguna que otra mannerismo de William Shatner, pero la serie (gracias a los cielos) no lo trata como si estuviera congelado en el tiempo. Este Kirk comete errores, es brusco, imprudente, se cree la última Coca-Cola del desierto y, a veces, hasta es antipático. Y esto es genial, porque lo hace sentir más humano y tridimensional.
La rutina de la tripulación da un giro oscuro cuando el planeta que estaban estudiando es pulverizado ante sus ojos por una nave monstruosa. La bestia espacial apunta sus armas contra el *Farragut*, pero la *Enterprise* llega justo a tiempo para salvarlos (¡qué casualidad!). Aunque es más grande que cualquier cosa que hayan visto en *Strange New Worlds*, la nave, básicamente un barco pirata espacial que destruye todo a su paso para saquear los restos, se parece sospechosamente al *Narada*, el barco minero romulano comandado por Eric Bana en la línea de tiempo Kelvin.
La nave chatarra, con una boca horrorosa, tentáculos gigantes y la capacidad de tragarse otras naves enteras para saquearlas, es puro combustible de pesadillas. Además, tiene su propia historia, lo que me encantaría que la serie explorara más a fondo. Esta nave es una leyenda urbana; se conoce por muchos nombres entre los planetas fronterizos y aquellos que viajan por el borde del espacio conocido: El Aniquilador, El Destructor de Mundos, El Monstruo Más Allá del Mapa. Incluso los klingon le temen, con razón: destruyó un planeta, destrozó al *Farragut* y se tragó a la *Enterprise* en quince minutos.
La trama se divide en dos frentes: la tripulación de la *Enterprise* intenta liberarse del interior de la nave chatarra (que parece sacada de *Matrix*), mientras que una tripulación reducida a bordo del *Farragut* busca formas de ayudar. Tras la lesión de V’Rel y su teletransportación a la *Enterprise* justo antes de ser tragada, Kirk asume el mando, pero descubre que el peso de la capitanía es más estresante de lo que esperaba. Afortunadamente, cuenta con casi todo el equipo de *The Original Series*: Spock, Uhura, Chapel y Scotty. Es encantador verlos juntos, sabiendo todo lo que les espera.
La serie aprovecha la oportunidad para debatir sobre estilos de liderazgo. Kirk rechaza inmediatamente las ideas de su equipo, algo que no le sienta bien. Afortunadamente, Spock está ahí para ponerle los pies en la tierra, estableciendo un patrón que continuará durante décadas. Wesley y Ethan Peck tienen una química estupenda, y es fácil imaginar cómo su relación evolucionará hacia la amistad icónica de Spock y Kirk. Aunque Spock ha estado obsesionado con su vida amorosa las últimas semanas, aquí vuelve a estar en plena forma vulcaniana, defendiendo la lógica y la calma (aunque sea un poco hipócrita, ¿no?).
Aunque Kirk y el equipo finalmente encuentran una manera de detener al barco chatarra y liberar a la *Enterprise*, sus acciones tienen un terrible coste. Resulta que los chatarreros eran humanos, y la destrucción de su nave significa que Kirk, en su primer día como capitán, tiene la sangre de siete mil personas en sus manos. No quiero ser pesado, pero la historia de estos chatarreros es fascinante y cada detalle me hace querer saber más sobre cómo sucedió todo. Esta nave que ha estado vagando por la galaxia durante siglos, matando todo a su paso, contiene a los descendientes de algunos de los mejores y más brillantes humanos que alguna vez existieron.
