Home Noticias de Películas Cómo los alienígenas cambiaron los videojuegos para siempre – Den of Geek

Cómo los alienígenas cambiaron los videojuegos para siempre – Den of Geek

by SerieManiaco

Extraterrestres‘A los marines espaciales no les gustan los juegos Gears of War, Halo, Doom, Mass Effecty, francamente, la mayoría de los videojuegos de ciencia ficción militaristas lanzados desde entonces Extraterrestres. Es una forma tan efectiva de transmitir la humanidad de la ciencia ficción / acción sin tener que renunciar a los elementos más grandilocuentes de esos géneros. Con respecto al gran número de «imitadores» Extraterrestres“La representación de Space Marines podría tener su influencia más duradera e importante en los videojuegos.

Escopeta Doom 2016

Los extraterrestres establecen el estándar para las armas en los videojuegos de ciencia ficción

Similar a ExtraterrestresLos marines espaciales se beneficiaron de un estilo más «basado» que podría haber funcionado tan bien en la Tierra como en el espacio, muchos de ellos Extraterrestres“Las armas son sorprendentemente… normales. Rifles de asalto, escopetas, pistolas, lanzallamas … con algunas excepciones (por ejemplo, la pistola de pulsos), la mayoría de las armas están en Extraterrestres se sienten como formas de armas un poco más avanzadas que las que habrías encontrado en la tierra en 1986.

Así que es digno de mención que se hayan lanzado tantos videojuegos de ciencia ficción desde entonces. Extraterrestres tomado prestado del arsenal de la película. Fuera Caída para Media vida y Dar fama, Hubo un tiempo en que los juegos de acción de ciencia ficción a menudo incluían la misma estrategia de progresión de armas como «pistola, escopeta, rifle de asalto, lanzallamas / lanzacohetes». Extraterrestres ocupado. De hecho, muchas de las armas en estos juegos obviamente fueron diseñadas para parecerse a las armas en Extraterrestres (con dar fama siendo uno de los mayores «criminales»). Es cierto que esos juegos también presentaban armas de ciencia ficción mucho más impresionantes para complementar esas armas de guerra «más humildes», pero de alguna manera las armas estándar solían ser las estrellas del espectáculo.

¿Por qué tantos desarrolladores de juegos terminaron usándolo? Extraterrestres“¿Armas como base para sus propios arsenales? Bueno, una de las principales razones por las que las armas Extraterrestres son tan memorables como el hecho de que James Cameron y su equipo intercambiaron la oportunidad de crear diseños más elaborados para enfatizar la «franqueza» de las armas modernas a través del diseño de sonido y el efecto de salpicadura que las herramientas menos precisas proporcionan para la destrucción. Elogiaron la naturaleza «trabajadora» de los soldados que los utilizan, así como la idea de que la humanidad no ha desarrollado un arma tan peligrosa como los cazadores más talentosos del universo.

Hasta cierto punto, esta brutalidad fue inherentemente un atractivo para juegos como Caída, pero incluso cuando nos metimos en eso dar fama y Engranajes de guerra Durante la era, muchos desarrolladores parecieron darse cuenta de que estas armas tenían una familiaridad y una funcionalidad simple que las diferenciaba de las alternativas más avanzadas. Saben lo que es una escopeta, y usar un arma particularmente poderosa contra fuerzas alienígenas avanzadas es satisfactorio de una manera que las pistolas láser y las bombas atómicas portátiles no siempre pueden replicar.

Interfaz de usuario de espacio muerto

Uso de extraterrestres Los rastreadores de movimiento / contadores de municiones han ayudado a revolucionar la interfaz de usuario de los videojuegos

Fue tentador discutir este punto con Extraterrestres“Las armas y cómo influyeron en los videojuegos, pero esos dos puntos ciertamente merecen su propio lugar.

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