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Apex Legends: Tap Strafing Removal Fuels Controller vs.Debate de mouse / teclado – Den of Geek

by SerieManiaco

Si eres un usuario de mouse y teclado de la vieja escuela o un fanático de los FPS, es posible que te preguntes por qué la gente usaría un controlador en lugar de un mouse y un teclado. Después de todo, se ha acordado durante mucho tiempo que un mouse puede apuntar con mucha más precisión de lo que, por supuesto, podría ofrecer un controlador. De hecho, durante mucho tiempo la gente se preguntó si los títulos de FPS de consola de la competencia alguna vez se «pondrían al día» con los juegos de FPS de PC de la competencia, en gran parte debido a las diferencias de entrada. Ciertamente, la laguna se ha llenado desde la década de 1990, pero sigue siendo un problema.

Bueno, una «solución» a este problema en la que los desarrolladores han confiado cada vez más en los últimos años (especialmente desde el advenimiento del juego cruzado) es implementar variaciones en un sistema de «asistente de destino». Tal como suena, la ayuda de puntería se desarrolló para compensar las diferencias de entrada inherentes entre los controladores y el mouse / teclado a través de ajustes automáticos de puntería.

Cada juego utiliza la ayuda para apuntar de manera diferente, pero la idea básica es que el sistema «autocorregirá» ligeramente tu puntería para compensar la precisión de apuntar que normalmente no es posible con un controlador. La cantidad de esta compensación varía, pero en un mundo ideal, estamos hablando de unos pocos píxeles de compensación que se supone que aseguran que el movimiento en forma de cruz que hiciste y que hubiera aterrizado en un objetivo realmente aterrice en el objetivo. Por supuesto, también es posible que, de vez en cuando, la ayuda para apuntar lo compense en exceso y, de hecho, lo desvíe de su objetivo previsto (que es una de las razones por las que no todo el mundo la usa). A pesar de lo que pueda escuchar, no es un sistema de focalización automático o un truco. La ayuda para apuntar no está diseñada para hacer todo el trabajo por usted.

El aumento en el uso de controladores entre los mejores jugadores de deportes electrónicos (particularmente en Catorce días).

Aquí es donde la discusión se complica. Si bien no vas a ser un profesional apéndice Reproductor simplemente conectando un controlador, mouse / teclado profesional (o muy alto) apéndice Los jugadores dicen que se trata más de hacer que la entrada del mouse / teclado sea un poco peor que de mejorar la experiencia del controlador. Algunos se quejan de que no pueden usar una estrategia de movimiento avanzada en un juego que creen que está diseñado para recompensar el movimiento avanzado del jugador, y algunos temen que quitar demasiado del límite de habilidad del mouse / teclado y aumentarlo El nivel del controlador eventualmente nos acercará a un punto en el que, a pesar de sus preferencias de entrada, tiene más sentido jugar en un controlador.

La situación está determinada por la naturaleza del Leyendas de Apex«Jugabilidad básica. No solo ofrece una velocidad de «tiempo para matar» más lenta que una batalla real como Zona de guerra (lo que significa que la ayuda de puntería teóricamente tiene una mayor probabilidad de influir en el encuentro medio), pero algunas pruebas de la apéndiceLas capacidades de asistencia al objetivo sugieren que ciertas armas se benefician más de esta característica, ya que algunos argumentan que son «mejores» para los jugadores controladores. Como mencionamos anteriormente apéndice también tiene la intención de enfatizar el movimiento de precisión más que otros juegos del género (es un Caída del Titán Spin-off), lo que sin duda hace que sea un poco incómodo «nerfen» las tácticas de movimiento avanzadas.

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