Home Noticias de Películas Vista previa de Guardianes de la Galaxia: no es como los Vengadores y eso es algo bueno

Vista previa de Guardianes de la Galaxia: no es como los Vengadores y eso es algo bueno

by SerieManiaco
Banner

Un juego a veces puede convertirse en un saco de boxeo y, desafortunadamente, Marvels vengador es uno de esos juegos. Mientras que los dos de Insomniac Games Hombre araña Los títulos eran juegos elaborados basados ​​en los populares web slingers, vengador se sintió como la apuesta más segura y aburrida que se hizo, agravada por la naturaleza de los juegos como servicio que lo infectó todo. Echó a perder la idea de un juego de Marvel con un grupo de héroes. Puede que los Guardianes de la Galaxia no sean el grupo más heroico de la lotería de Marvel, pero su próximo título, desarrollado por Eidos Montreal, parece mucho más fuerte que el último juego de conjunto de Marvel.

Desde fuera, Guardián de la galaxiaLa jugabilidad de parece tener algunas similitudes con vengador, pero guardián es mucho más complejo y menos embarrado. Los jugadores controlan, y solo controlan, a Star-Lord y comandan a los otros cuatro guardias con los cuatro botones frontales. Al tocar el botón de la cara correspondiente, aparecerá otro menú con cuatro movimientos específicos para el héroe seleccionado. La gestión de los tiempos de reutilización se convierte en una estrategia central, ya que los jugadores tendrán que usar cada personaje para salir victoriosos, ya que Star-Lord no es lo suficientemente fuerte como para terminar la pelea por su cuenta. No es un jefe maestro.

Vista previa de Guardianes de la Galaxia: no es como los Vengadores y eso es algo bueno

La «estrategia» es una idea importante, ya que el juego ofrece sinergias que permiten al jugador pensar realmente en lugar de sin pensarlo. Gamora hace mucho daño. Drax hace un gran daño por aturdimiento. Groot puede jugar a la defensiva e inmovilizar a los oponentes. Y las armas pesadas de Rocket son aún más frecuentes, lo que lo hace lidiar con multitudes. Cada personaje también tiene diferentes movimientos que se obtienen a través de actualizaciones que están fuera de su especialización, lo que le da más flexibilidad y permite que los combos se expandan de diferentes maneras.

Las propias habilidades de Star-Lords giran en torno a su arma y sus lanchas a reacción, que le brindan una descripción general apropiada y táctica del campo de batalla. Sus ataques físicos pueden ser efectivos en ciertos escenarios pero pueden ser fácilmente abrumados por enemigos, y sus blásters solo son efectivos a distancias medias. Esta combinación significa que necesita estar lo suficientemente cerca para causar daño, pero no demasiado cerca para ser golpeado físicamente. Su munición elemental también juega en el mazo estratégico del juego, dando a los jugadores otro componente para vigilar ya que ciertos enemigos son débiles para ciertos tipos de municiones.

Si bien no es un juego de estrategia probado y verdadero (aunque Marvel también lo tiene cubierto), Guardián de la galaxia parece una mezcla notable y atractiva de estrategia y acción. Siempre hay algo que hacer y pensar y, con suerte, los enemigos del juego, muy parecido Caída, puede cambiar constantemente y combinarse para ofrecer un nuevo desafío. Los soldados a distancia y con escudo parecen indicar que este es un caso probable.

Vista previa de Guardianes de la Galaxia: no es como los Vengadores y eso es algo bueno

Eidos Montreal es consciente de las ramificaciones de la diversidad hostil, pero eso es solo una parte de la lucha. Al equipo le tomó un tiempo descubrir qué funcionaba. El director senior de juego, Patrick Fortier, habló sobre cómo todo comenzó como un lío enredado con demasiado para hacer malabares antes de transformarse en lo que se convirtió.

«La idea y el deseo estuvieron ahí desde el principio de tener esta experiencia de combate en conjunto», dijo Fortier. “No son solo bots que hacen lo suyo en el costado, sino que juntos contribuyen a una pelea. Puedes hacer combos y cosas por el estilo. Llegó a través de diferentes iteraciones. Como una vez descubrimos lo que queremos. Queríamos esa sensación de empoderamiento cuando los llamas, y queríamos que se sumaran a tu éxito en la batalla. Así que se trataba de encontrar la delgada línea entre ellos, quien no hace todo, y una animadora al margen «.

RELACIONADO: Venom: Let There Be Carnage, comerciales de televisión y carteles de personajes revelados

Pero eso también se remonta a los enemigos. Eidos Montreal tuvo que encontrar formas de contrarrestar lo que estaban haciendo los Guardianes, y eso significó crear arquetipos para desafiar sus habilidades y al mismo tiempo hacer un juego lo suficientemente abierto para que los jugadores contrarresten y se adapten, cuando las variables cambian.

«[The Guardians] Tiene una función dedicada, así que si este es el problema A, esta es la solución A «, explicó Fortier.» Drax es del tipo inconstante y necesita a alguien que se tambalee. Pero, ¿y si se queda sin Drax? ¿Tengo un plan B? Es posible que desee invertir en estas habilidades para tener otras soluciones al problema, lo que significa que puede comenzar a ser creativo «.

Vista previa de Guardianes de la Galaxia: no es como los Vengadores y eso es algo bueno

Por supuesto, la libertad del universo de los Guardianes para crear cualquier oponente adecuado para el trabajo es extremadamente liberadora. Eidos Montreal es conocido por crear los dos más jóvenes Deus Ex games, una serie que va en direcciones ficticias y futuristas, pero que se adhiere a un cierto sentido de realidad fundamentada. Y aunque crear enemigos es útil para el juego, ya que el estudio solo puede asignar un elemento visual alienígena a una función, también funciona para el diseño general del juego. El director creativo senior, Jean-François Dugas, describió cómo se desarrollan Deus Ex Los juegos eran como sentarse y leer un buen libro. Guardián de la galaxia, por otro lado, era como hacer puenting.

Es, en sus palabras, «una mentalidad totalmente diferente» a la Deus Ex corrió sobre temas como la humanidad, la evolución y (aunque a veces torpe) Opresión mientras guardián se centra principalmente en sus personajes. Se trata más de la miseria de los cinco protagonistas que de la miseria de la humanidad contra la tecnología y la disputa por el barco Theseus.

RELACIONADO: Chloe Zhao explica por qué los eternos no lucharon contra Thanos

Dugas dijo que este cambio no ocurrió de la noche a la mañana. El equipo todavía estaba atrapado en estrategias de desarrollo que funcionaron en el mundo de Adam Jensen durante al menos el primer año cuando los miembros de Eidos Montreal tuvieron que desaprender cómo hacer juegos. Dugas, en broma, dio el ejemplo de cómo el equipo se sentaría a discutir sobre marcos de puertas realistas. Deus Ex, una limitación que no tenían en el espacio. Fortier dio su propio ejemplo relacionado con una habilidad específica de Gamora.

«Pero un ejemplo de cómo pudimos liberarnos fue una de las habilidades de Gamora llamada Golpe mortal», explicó Dugas. “Puede pasar de un enemigo a otro muy rápidamente y es superpoderoso. Pero al principio pensamos: ‘Eso no es realista’. [laughs] En un momento pensamos: ‘¡No! Se trata de la diversión, la alegría pura y la celebración de esta magia de Marvel. «En algún momento, nuestros cerebros se abrieron y lo abrazamos por completo».

Ese abrazo está claro dentro del arte. Hay interiores más típicos con diferentes máquinas, pero también hay toneladas de planetas alienígenas con paletas de colores enormes y brillantes. Es un espectáculo visual y completamente diferente a cualquiera de los entornos negros y dorados en Deus Ex Con suerte, el juego mantendrá este estilo seductor y vibrante en todo momento.

Vista previa de Guardianes de la Galaxia: no es como los Vengadores y eso es algo bueno

Pero no era como si el equipo no se hubiera tomado su tiempo. Deus Ex. Estos juegos estaban enfocados en la narrativa y algunos de ellos incluso brillaron en el espacio profundo. Guardián de la galaxia. Dugas habló sobre cómo las habilidades de manejo de historias ambientales de Eidos maduraron a través de Montreal, lo cual fue evidente en uno de los niveles donde el equipo aparece en una estación abandonada y poco a poco tiene que reconstruir lo que sucedió.

También hay opciones en Guardián de la galaxia y si bien hay una historia que contar, esas elecciones permitirán a los jugadores hacer que sus juguetes sean diferentes. Estos también fluyen en la jugabilidad, y fue algo que Dugas obstinadamente se salió con la suya. Explicó que no fue un ciclo de escenas, batallas, escenas y batallas, ya que la historia y los personajes mismos siempre estuvieron al frente de la experiencia, incluso durante la batalla.

RELACIONADO: Dos películas de Marvel sin título obtienen fechas de lanzamiento en 2024

A veces, la narrativa incluso se deslizará en el rompecabezas, ya que hubo un escenario en el que Star-Lord Rocket tuvo que presionar repetidamente para piratear una máquina. Esto probablemente se debió a una pelea anterior y se dice que es parte de la experiencia general. Dugas dijo que todo esto fue en un esfuerzo por volver a enfocarse en los personajes principales y darles personalidad y una reverencia.

«Entonces, en lugar de tener una película sobre personajes que entra en una pelea que luego conduce a otra sin personaje y luego a otro momento de la historia con personaje», señaló Dugas. “No, este no es nuestro juego. Creamos algo donde los personajes se sienten vivos en todo momento y tú eres uno de ellos y estás constantemente comprometido y, a veces, ni siquiera tienes que involucrarte, esa es tu vocación «.

Vista previa de Guardianes de la Galaxia: no es como los Vengadores y eso es algo bueno

Toda esta caracterización de cinco seres significa mucho hablar. Casi nunca hay un momento de silencio durante Guardián de la galaxia; alguien siempre está ladrando, ya sea Star-Lord discutiendo con Rocket o Drax, similar a su contraparte en la película, y se pierde una broma. Todo está relativamente bien escrito y representado, pero queda por ver si esto beneficia la narrativa o es tedioso durante la campaña. Dugas dijo que sabía que habría mucho diálogo, pero sabía que servía para la historia.

«Sabíamos que iba a ser un juego conversador», admitió Dugas. “Y cuando grabes el punto de vista de uno de los Guardianes, no lo sigas desde una perspectiva distante y veas a los personajes hablar entre sí a lo largo de la historia. Es una historia en la que estás en esa fiesta y eres parte de esa experiencia. Entonces, cuando ocurren las conversaciones, no se trata solo de llenar el espacio: se trata de quiénes son y quién eres tú. Y algunas de esas opciones son los juegos de rol del jugador. Algunos de estos componentes narrativos, que no son necesariamente decisiones, los hacen sentir vivos todo el tiempo «.

Los Guardianes de la Galaxia se sienten vivos en su próximo juego, un juego que aún tienen que demostrar su valía por completo. Después de todo, Square Enix no causó la mejor primera impresión de varios desarrolladores vengador Es fácil ser escéptico. Pero al centrarse en sus personajes y sistemas de juego, y no convertirlo en algo que no es, parece que el corazón de Eidos Montreal está en el lugar correcto, algo que puede haber aprendido de los Guardianes cuando basó este juego en creado en ellos.

You may also like

Este sitio usa cookies para mejorar tu experiencia. Si estas de acuerdo pulsa aceptar. Puedes saber mas en el enlace que dejamos. Aceptar saber más