¿Qué te influenció con la Edad Media?
Bueno, el aspecto medieval para mí estaba más relacionado estéticamente con Caladan y el castillo de Caladan. En espíritu, fue influenciado por la arquitectura japonesa de la Edad Media. Y obviamente las obras de Frank Herbert, la presencia de la Edad Media, son omnipresentes, pero para mí arquitectónicamente principalmente de Caladan.
¿Qué pasa con la arquitectura japonesa en particular?
Era como esos antiguos templos japoneses. Fueron las formas de las aberturas. No tiene nada de especial, pero es una mezcla de muchas cosas. Muchas influencias se mezclaron para crear algo nuevo. Sería difícil para mí decirles específicamente qué me influyó. Es solo una colección de imágenes reunidas en un tablero de estado de ánimo. Y luego es una mezcla de tantas influencias, como crear algún tipo de receta.
¿Qué había en tu tabla de estado de ánimo?
Desde el principio intenté separar los mundos. Había muchas fotografías de la arquitectura y los búnkeres de la Segunda Guerra Mundial. Arquitectura azteca, arquitectura brutalista brasileña y esculturas de la vida oriental. Había fotografías de la guerra en Afganistán. Canteras en China y canteras en Italia solo para escalar, así que había muchas cosas. También cómo debería jugar la luz, así que [we] Pónganos en un estado, en un estado de ánimo, que se adapte a la estética de la película.
La escala está en un nivel diferente. ¿Hubo alguna limitación? ¿Qué tan grande podrías ir?
Cuando empezamos a soñar la película juntos fuimos, solo soñemos, no hagamos ninguna restricción. Vayamos con lo que se sienta bien. Y si lees el libro, la residencia se describe obviamente como el palacio más grande hecho por el hombre de todos los tiempos, como en el universo, en el universo conocido. Entonces piensas, Dios mío, esto tiene que ser jodidamente grande. Así que es genial porque encaja en el arco del viaje de Paul. Entonces se sumerge en un mundo que es más grande de lo que jamás imaginó y puedes sentir el peso sobre sus hombros. Así que, físicamente, buscamos lo que nos parezca correcto y apoye la historia. Y luego averigüemos cómo diablos se supone que vamos a hacer esto.
El enfoque siempre ha sido que más no es mejor. Para el actor y para Denis y para los equipos, están en la habitación en lugar de usar pantallas verdes. Así que, por supuesto, teníamos restricciones en algunos conjuntos, no en todos, pero en algunos conjuntos teníamos limitaciones de espacio porque algunos de ellos eran solo por razones de presupuesto. Así que tuvimos que idear algunos trucos, como mover la pared para crear otra habitación. Y otro truco consistía en construir cualquier cosa más alta que 24 y, a veces, 9 metros con tela.
Continuaríamos construyendo los decorados en tela, como tela en los marcos, y pintándolos del mismo color que el color promedio de los decorados. Y solo usamos esta técnica para lo que estaba pasando en la ciudad. Esta técnica determinaría de dónde vendría la luz y qué obstáculos encontraría. Así es como se iluminarían los decorados, ayudaría a iluminar adecuadamente el decorado para representar lo que estaba en la pieza conceptual. También mostraría al VFX las áreas que necesitaban chocar con la textura correcta. En general, existía el entorno de iluminación adecuado para que la parte de VFX estuviera mejor integrada. Entonces la luz no está contaminada por el verde. Todo eso crea este mundo, eso lo hace más real.
Espero que lo que acabo de decir tenga sentido. Queríamos que estos mundos se sintieran viejos y reales. Rompimos paredes porque así es como se construyen las cosas. Hay esquinas astilladas y tienen humedad o musgo en esas paredes que crecen en esas paredes de piedra. Siente las cenizas. Es viejo y tal vez sea el momento de mudarse. Así que crea esta atmósfera.






