Home Noticias de Películas Vista previa de Phantom Abyss: cómo Spelunky se encuentra con las leyendas del templo oculto

Vista previa de Phantom Abyss: cómo Spelunky se encuentra con las leyendas del templo oculto

by SerieManiaco

Phantom Abyss es como si Spelunky golpeara Legends of the Hidden Temple

Incluso si los roguelikes y los roguelites han ganado la delantera en los últimos años, Espeleología sigue siendo uno de los ejemplos más utilizados. Y no solo porque sea una de las entradas anteriores, también es una de las mejores. A pesar del extraño nombre Abismo fantasma se parece mucho a un 3D Espeleología no solo por su carácter pícaro, sino también por su tono. Es un cazador de tesoros roguelite que toma prestado un poco Espeleologíaencanto y también mezclan algunas influencias del Indiana Jones Películas y Nickelodeon (bueno, antes de Nickelodeon) Leyendas del templo escondido. Y su combinación de tres interpretaciones diferentes del género espeleólogo podría valer la pena apreciar.

La naturaleza roguelite proviene de su premisa. Los templos se generan por procedimientos y solo una persona completará cada templo. Una vez que se reclama el último tesoro al final, ese aventurero afortunado y experimentado tiene el derecho exclusivo de presumir de ese tesoro en particular. Es precisamente esta naturaleza la que hace uso del encanto de los medios de búsqueda del tesoro: la prisa por alcanzar el único objeto que nadie ha podido agarrar antes. Nathan Drake no persiguió la daga Phurba porque era una de 567.

También hay algunos productos básicos típicos de roguelite. Los jugadores pueden desbloquear varios látigos con ventajas y desventajas y comprar algo para agregar a los parásitos. recordar regreso. Los beneficios a mitad de carrera se pueden comprar con las monedas recolectadas durante esa carrera. Los niveles están llenos de trampas y los jugadores son increíblemente frágiles. Morir es una forma de vida.

Estos tropos establecidos del género funcionan aquí, lo que se suma a la imprevisibilidad que este tipo de florecimiento necesita. Si un juego se vende por ser diferente cada vez, tiene que sentirse diferente cada vez. Abismo fantasma tiene algunas variaciones pero aún se encuentra en sus primeras etapas. El equipo de desarrollo de WIBY dijo que les gustaría que el juego estuviera en Early Access durante un año para que pueda agregar más «salas, trampas, látigos, zonas y características de juego adicionales» antes de que realmente entre en funcionamiento.

Phantom Abyss es como si Spelunky golpeara Legends of the Hidden Temple

Un año es mucho tiempo, pero aquí hay un núcleo sólido. Puede usar mucho más de lo que ya tiene. Hay una máscara similar a Némesis muy utilizada para que los jugadores la persigan, lo cual es una idea excelente que debería ampliarse aún más. Comprar beneficios en los santuarios también es un buen sistema, pero más formas como esta de cambiar cada ejecución agregarían aún más variedad.

Las habitaciones están llenas de diferentes trampas, pero algunas de estas habitaciones pueden ser repetitivas o un poco aburridas, ya que se pueden evitar grupos enteros de pozos con púas o pisos que se derrumban simplemente caminando alrededor de ellos. Incluso hay un laberinto que se puede evitar por completo agarrándose a la parte superior. Las soluciones inteligentes son bienvenidas, pero esto se siente como un descuido que abarata la experiencia al saltarse el juego con demasiada facilidad. El juego va por buen camino; Solo necesita corregir estas deficiencias, que deberían remediarse de alguna manera ampliando el conjunto de herramientas existente.

Phantom Abyss es como si Spelunky golpeara Legends of the Hidden Temple

El juego en sí también podría necesitar algunos ajustes, pero sigue siendo fundamentalmente sólido. Los jugadores pueden deslizarse, saltar y usar su látigo para detener amenazas o luchar. Es un conjunto de movimientos simple que hace el trabajo y es relativamente fluido y tolerante.

El grappling es la estrella aquí y el centro de los momentos más emocionantes y enojados del juego. Azotar las repisas en un loco sprint para evitar apenas los picos es una prisa y agrega una complejidad mecánica muy necesaria a la experiencia. Sin embargo, seguirlo de manera constante es un problema por varias razones. Grappling requiere dos pulsaciones de teclas cuando solo debería requerir una. La mira a menudo también miente, porque a veces el efecto de agarre verde solo aparece de forma intermitente, lo que hace que el alcance del látigo sea más confuso de lo que debería ser. Tener que apuntar sin tener un punto de mira confiable funciona en conjunto para obstaculizar las mejores mecánicas del juego y hacer que la muerte sea más frustrante.

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Las leyendas del templo escondido Las comparaciones son apropiadas no solo por su entorno centroamericano o mesoamericano, sino también por sus elementos multijugador. Cada carrera está llena de fantasmas azules de otros jugadores asesinados por las trampas del templo. Son útiles para aprender dónde están los cofres ocultos y cómo evitar ciertas trampas y también brindan algo de conectividad en línea bienvenida. Pero dadas esas raíces de Nickelodeon, es un poco tentador preguntarse cómo sería si hubiera un modo en vivo. Está construido para algo así, por lo que es de esperar que llegue en el futuro, incluso si eso fuera relegado a un modo secundario.

Abismo fantasma Ha estado en Early Access durante mucho tiempo y está lejos de estar terminado, pero ya parece una versión única de su género. La lucha tiene sus problemas ocasionales y su longevidad es desconocida en este punto, pero atravesar templos en constante cambio mientras se intenta cavar más profundo y explorar nuevas capas cada vez es emocionante incluso en sus primeras etapas. Depende del juego final asegurarse de que el tesoro valga la pena al final de esta espera.



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