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Revisión de Far Cry 6: una evolución sólida, no una revolución

by SerieManiaco

Far Cry 5 Fue la peor entrada de la serie, que también llegó en un mal momento. Lejos En ese momento estaba avanzando en años e, irónicamente, no encajaba bien Far Cry 5abrumadora falta de dientes; era un olor de dos puntas que infectaba incluso al olvidado Expandalone Far Cry New Dawn. La entrada más reciente de Ubisoft en la serie, Far Cry 6No es una reinvención absoluta lo suficientemente digna para compensar estas transgresiones, pero es la versión más simplificada y completa de esta fórmula establecida.

Dado que es una fórmula, Far Cry 6 es fácil de integrar ya que las otras partes son un atajo de lo que trata este juego. Los jugadores se distribuyen en un mundo abierto enorme y acolchado con una letanía de diversas tareas y se les proporciona una variedad de herramientas para completar esas tareas. Es una descripción vaga que no solo se aplica Lejos ya que también se puede usar para caracterizar de manera vaga (pero precisa) la mayoría de los juegos que Ubisoft presenta Perro guardián para Assassin’s Creed para Reconocimiento fantasma para inmortal.

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Far Cry 6 afila ese plano a un borde fino, pero esa hoja termina cortando en ambos sentidos. Ser el noveno Lejos El juego significa que es básicamente una gran colección de la mayoría de las mejores herramientas de la serie, que abarcan desde lo útil hasta lo loco. Hay una cantidad asombrosa de armas y vehículos para elegir y, afortunadamente, el juego no detiene a los jugadores de su arsenal ridículamente apilado en las primeras horas de la mañana.

Compilar y personalizar tu equipamiento es el punto Far Cry 6 se abre y permite a los jugadores usar la enorme caja de arena. Si bien algunas de las armas de resolución de guerrilla improvisadas anteponen el estilo a la función (el lanzador de CD que toca «Macarena» es tonto al principio, pero en última instancia demasiado débil), la gran cantidad de armas no hace que sea difícil experimentar e ir a por algo. por algo útil. Cada arma incluso tiene una gran cantidad de cosméticos, ventajas, accesorios y tipos de munición, lo que se suma a la cantidad de agencias que los jugadores tienen sobre su arsenal y, con ello, su estilo de juego.

Revisión de Far Cry 6: una evolución sólida, no una revolución

Si bien este es a menudo el caso de Lejos, Far Cry 6 está por encima de las otras entradas debido a su juego de armas mejorado y al sistema de actualización. Las armas de fuego suenan más poderosas esta vez y son más fáciles de manejar, lo que hace que disparar sea una experiencia más fluida. El intercambio ni siquiera requiere un banco de trabajo especial, ya que puedes cambiar de arma en cualquier momento y sentirte siempre preparado para el escenario respectivo.

Las ventajas y los accesorios también se manejan mejor aquí, ya que varios elementos repartidos por todo el mundo actúan como monedas de actualización, lo que anima a los jugadores a estar absortos en su entorno. Los carroñeros meticulosos encontrarán lo suficiente para enganchar parte del equipo que quieran, pero no lo suficiente para trivializar la economía de actualización. Es una subida constante y agradable que ofrece a los jugadores un incentivo para robar su entorno en lugar de correr directamente a través de ellos. El sistema de engranajes por partes se maneja mal ya que muchas de las ventajas con las que viene son inútiles, pero la progresión y los disparos en los que entra es bastante sólido. Far Cry 6 una roca sólida para sentarse.

Revisión de Far Cry 6: una evolución sólida, no una revolución

Incluso si el tiroteo se siente más pulido y el ciclo de actualización es más complicado, la abrumadora familiaridad de dónde comienza a recortar la hoja asesina fascista. Far Cry 6 sigue siendo inconfundiblemente un Lejos Game y es casi imposible deshacerse de eso mientras se cuela en uno de los muchos campamentos enemigos en la tierra de Yara. Están mejor contextualizados aquí (generalmente con una llamada telefónica rápida que explica su historia de fondo), y los puestos de control en la carretera y los campamentos antiaéreos están relacionados temáticamente con el estado autoritario de Yara, pero la jugabilidad en ellos es casi siempre similar a lo que era. en la serie anterior ha hecho.

Apuñalar a los guardias por la espalda, dispararles flechas, manipular las alarmas y convertirse en Rambo cuando las cosas van de lado puede ser divertido y a menudo lo es, pero puede ser demasiada rutina, especialmente cuando esta rutina tan difícil se ha repetido. durante las últimas generaciones de consolas. Mientras que colarse en algo parece más difícil Far Cry 6 y hay un par de variables nuevas como cámaras de seguridad y minas trampa que se meten en el mismo problema de asaltar campamentos enemigos y tener que arrebatar un elemento clave o asesinar a un objetivo específico pueden repetirse. Además de debilitar a los enemigos a ciertos tipos de municiones, el juego tampoco requiere que los jugadores cambien sus tácticas o los recompensen por ello, lo que puede fluir aún más en su naturaleza cíclica para aquellos que no estén dispuestos a usar diferentes armas.

Revisión de Far Cry 6: una evolución sólida, no una revolución

Sin embargo, la compensación de acciones es inútilmente entretenida y una base probada Lejos merece ser más que después de todos estos años. Juegos como Sicario, La leyenda de Zelda: Breath of the Wild, Deshonrado, Engranaje de metal Solid V, Muerte varada, y Deus Ex demostraron cómo los diseñadores pueden crear mundos sandbox que recompensan la experimentación, dan prioridad a la exploración y juegan de manera inteligente con sus muchas variables. Far Cry 6 pueden tener sus propios momentos emergentes, pero en su mayoría provienen del mismo bolsillo que la serie ha saqueado durante los últimos 10 años y no son tan frescos o dinámicos como los juegos más ambiciosos mencionados anteriormente.

Es fácil pasar al piloto automático mientras completa sus principales misiones sin inspiración, ya que el juego lleva a los jugadores de un objetivo a otro de la nariz. El marcador siempre hace ping al jugador y el recordatorio aparece en la parte superior izquierda de la pantalla incluso cuando no se llama, como si cada dos minutos de caminata pudiera ser el segundo antes de que el jugador apague el juego para siempre. Es una especie de mentalidad sin confianza que se apodera de muchos videojuegos, pero especialmente de los títulos de Ubisoft que están diseñados específicamente para siempre dar la bienvenida y mimar a los jugadores a toda costa.

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Hay un precio: la satisfacción que proviene de la exploración. Far Cry 6 Da la impresión de que quiere que los jugadores exploren con su gran mundo abierto y su profundo arsenal, pero las marcas opresivas les impiden hacerlo; La línea recta a la baliza es más eficiente. Es posible apagarlos, pero el juego generalmente no le dice al jugador qué hacer de una manera moderada, por lo que va de demasiadas direcciones a casi ninguna.

Assassin’s Creed al menos intentó torpemente agregar modos de exploración a sus entradas más recientes, y Lejos Se beneficiaría de ir más allá en esa dirección, sobre todo porque se basaba en sumergir siempre al jugador. Hay un puñado muy pequeño de misiones que no toman la mano del jugador a la fuerza, y estos son un pequeño y tentador vistazo de lo que podría (y debería haber sido).

Revisión de Far Cry 6: una evolución sólida, no una revolución

Far Cry 6La jugabilidad carece de cierta libertad, lo cual es inusual dada su historia. Sigue a Dani Rojas, una guerrillera reacia que quiere liberar a su país cubano, Yara, de las malvadas garras de su dictador Antón Castillo. La campaña gira en torno al reclutamiento de un ejército de combatientes rebeldes lo suficientemente grande como para derrotar a un poderoso tirano.

Far Cry 5La historia cobarde (y a veces irresponsable) ha puesto el listón bastante bajo, sin embargo Far Cry 6 al menos no tratar su tema como una broma tonta de la que reírse. Far Cry 6 no es una discusión profunda y conmovedora sobre el fascismo; lo usa principalmente como un medio para establecer a sus villanos, construir la nación oprimida que tiene en un dominio absoluto y dar contexto a la construcción de un ejército. Sin embargo, toca al menos, en un nivel muy superficial, el trato de un régimen con las minorías, el concepto fascista de un ciudadano «verdadero» y el flagelo del imperialismo occidental moderno, aunque en Canadá, más que en Estados Unidos, está completamente sumergido en una autoridad clave.

Far Cry 6La narración se salta algunas oportunidades (y termina jugando), pero al menos tiene una presentación más entretenida. Lejos ha saltado de un lado a otro entre protagonistas con voz y mudos y Far Cry 6 Ella no solo está tomando la sabia decisión de tener un personaje principal hablador, sino que él fue un paso más allá y llevó la cámara a una perspectiva en tercera persona para las escenas. Este simple movimiento le da a la narrativa un aspecto más cinematográfico y dinámico y la hace más emocionante que el «monólogo directo a la cámara» estático de los viejos tiempos.

Revisión de Far Cry 6: una evolución sólida, no una revolución

Estas películas a veces pueden carecer de significado, ya que a menudo solo están juntando mecánicamente ritmos de la historia sin apenas giros o vueltas o intrigas en el medio; Dani tiene un objetivo y, a menudo, solo lo logra después de realizar los movimientos de manera predecible. Sin embargo, los servicios son consistentemente convincentes. En su mayor parte, el elenco de apoyo es agradable (o, si el caso lo requiere, razonablemente poco atractivo) lo suficientemente, y la oportunidad de ver a Dani la convierte en una protagonista más fuerte, incluso si no es el personaje principal más memorable.

Giancarlo Espositos Antón Castillo es apropiadamente amenazador y encaja con la historia de la serie con antagonistas villanos. Y si bien sería fácil comparar su Castillo con su interpretación de Gus Fring en Breaking Bad o Mejor llamar a Saul, es otra forma de malicia que es más bulliciosa y exagerada cuando se enfrenta a la sutil vergüenza de Fring. Tener un actor no latino que interprete a un personaje latino es un poco abrumador, pero aparte de esa descarada elección de reparto, Esposito es un actor inconfundiblemente genial que probablemente se sentará en la cima. LejosSalón de los Villanos.

La aparición de Castillo en la propaganda de Yara es casi tan espantosa, ya que esos carteles y vallas publicitarias bien dibujados lo retratan de una manera tan positiva como cualquier dictador malicioso genuino. Esta es solo una de las formas en que se configura el juego Yara, que es uno de los mejores escenarios de la serie. El paisaje real no es innovador, en su mayoría es solo vegetación y montañas bellamente iluminadas, pero sus fortalezas para crear su atmósfera radican más en su música. Su mezcla de música latinoamericana con licencia y composiciones originales geográficamente precisas establece un tono más feliz que equilibra apropiadamente la escalofriante música de la marcha nacionalista y proporciona un paquete de sonido cohesivo que mantiene todo el juego unido notablemente bien.

Far Cry 6 es en última instancia una secuela segura que no tiene como objetivo redefinir esa Lejos es. Sin embargo, sigue siendo la entrada bien coordinada la que mejora la fórmula en áreas clave, principalmente las rutas de actualización, el juego de armas y las escenas de corte. Lamentablemente, no toma esta fórmula en una nueva dirección ni la moderniza, y puede parecer anticuada, pero a pesar de su familiaridad, todavía puede ser adictiva sin pensar. Su narrativa puede postular la revolución como la única respuesta posible, pero su relato general asume que la evolución sólida todavía puede ser muy efectiva.

JUEGO DE MESA: 8/10

Como se explica en las pautas de evaluación de ComingSoon, una puntuación de 8 equivale a «Excelente». Si bien hay un par de problemas menores, esta puntuación significa que el arte está logrando su objetivo y dejando un impacto inolvidable.


Divulgación: el editor tiene una copia de PlayStation 4 y PlayStation 5 para su ComingSoon Far Cry 6 Revisar.

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