Trinquete y tintineo ha sido una parte integral de PlayStation desde su fundación en 2002 y de una forma u otra adorna todas las plataformas principales de Sony, aparte de la PS1. Encaja con este legado que Ratchet & Clank: Rift Apart es uno de los primeros proyectos emblemáticos de la PS5 en medio de un mar de títulos intergeneracionales actuales y futuros. Rift Apart se adentra en el territorio trillado de la franquicia con más frecuencia de lo que debería, pero también es un retrato brillante para la generación actual y una de las mejores entregas de la serie de larga duración.
Rift ApartLos gráficos son la señal más obvia de su estado como juego de PS5. Los entornos son tan grandes como densos, llenos de muchas partes detalladas y diversas que les dan vida. Robot Citizens retoza tanto en la distancia como alrededor de las áreas jugables (que son más grandes que nunca). La vida silvestre se alimenta de la flora alienígena que los rodea. Los barcos vuelan constantemente por encima, como una versión futura del tráfico de las horas pico. Los agujeros dimensionales atraviesan el cielo, demostrando visualmente la inestabilidad del universo que se muestra en la narrativa mientras se ve muy bien al mismo tiempo.
Y mientras todas estas partes móviles trabajan al unísono para crear un mundo vivo y bien ejecutado, el lado técnico pone todas estas piezas emblemáticas de la serie bajo una luz completamente nueva. La «nueva luz» también es literal, ya que el trazado de rayos es consistentemente impresionante dados todos los reflejos que tiene un universo tan tecnológicamente avanzado. Incluso Clank, todo su esplendor metálico está completamente trazado por rayos.
El trazado de rayos no beneficia a todos los juegos por igual, pero parece que está hecho para juegos Trinquete y tintineo donde las superficies brillantes y la iluminación sobrenatural son tan comunes. En combinación con las impresionantes vistas sobrenaturales, el modo de fotografía se convierte en una herramienta indispensable para documentar su incomparable belleza.
Los personajes se mantienen al día con el entorno en el que viven, ya que la animación maravillosamente fluida de Insomniac es consistentemente increíble. Si bien la textura real de las escamas relucientes, la piel viscosa parecida a un sapo o el pelaje destruye todo lo demás en la serie, la forma en que se mueve es la parte más extraordinaria. No solo vende la naturaleza estilística de todo, sino que también parece un curso intensivo de Animación 101, con todas sus expresiones exageradas, magulladuras y estiramientos y movimientos sutiles que son algunos de los mejores en el negocio. . Es tan, entonces intente comparar los videojuegos con los movimientos de Pixar en este punto, sin embargo Rift Apart justifica tal comparación.
Cualquier otra consola más poderosa habría hecho que Ratchet se viera más Ratchety y Clank más Clanky, ya que eso es exactamente lo que hizo el reinicio de PS4 del primer juego. Pero el SSD de la PS5 realmente muestra que hay más en esta generación actual de consolas que solo unos pocos píxeles y efectos adicionales. Rift Apart se jacta constantemente de su carga absurdamente rápida. La secuencia de la nave espacial de 19 años que enmascara la carga de un nuevo planeta es esencialmente un pico rápido, como viajar a la velocidad de la luz. La carga para guardar desde el tablero de PS5 toma menos de 13 segundos. Restablecer después de morir es casi instantáneo.
Sin embargo, todo esto es relativamente rutinario para los juegos de PS5 y Xbox Series X / S Rift Apart continúa incorporando esto en su premisa mientras el universo inestable rompe uno nuevo una y otra vez. Las dimensiones de bolsillo abren desafíos de plataforma pequeños (y demasiado simples) en un plano de existencia separado similar al purgatorio con la facilidad de abrir una puerta. Ratchet o Rivet a menudo arrojan piezas cargadas de adrenalina varias veces en planetas completamente diferentes dentro de una secuencia, lo que cambia el escenario de una manera que parece brujería. Incluso hay algunos planetas que cambian períodos de tiempo en ciertos puntos, un poco como el nivel de «efecto y causa» en Titanfall 2. Rift Apart se caracteriza por la pura magia de estas técnicas inteligentes y técnicamente impresionantes y porque el juego se centra en ellas. Combinar nuevos conceptos con nueva tecnología como esta es algo que otros equipos deben tener en cuenta.
Esta innovación también se aplica a la jugabilidad. En la superficie, sigue siendo un Trinquete y tintineo Game, lo que significa que hay muchos disparos frenéticos y de ritmo rápido con una gran cantidad de locas armas actualizables. La esencia de matar enemigos para obtener pernos y experiencia para obtener armas más fuertes para matar a más enemigos es un bucle que no es nuevo, es el mismo bucle que tuvo la serie desde el principio, pero sigue siendo adictivo.
Y aunque el diseño de la pistola de Insomniac todavía es bien conocido (a veces demasiado), no solo es inventivo, sino que también hace uso del hardware. Casi todas las armas usan los disparadores adaptativos de una manera que expande creativamente su funcionalidad. Por ejemplo, una pistola desplegará un escudo con la mitad de la presión, pero disparará como una escopeta cuando se tira completamente hacia abajo. El rifle de francotirador apunta al alcance con medio empuje y ralentiza el tiempo de inactividad con un empuje completo. Es increíblemente creativo e, independientemente de si el controlador influyó en las armas o viceversa, ha resultado en uno de los mejores y más diversos arsenales de la serie.
Rift Apart incluso coquetea con ser un tirador cinético con paredes corriendo, corriendo y dando vueltas alrededor de ciertos puntos, como una especie de hombre araña. Las nuevas opciones de movimiento son una adición bienvenida, pero no se utilizan por completo en la plataforma o el área de tiro, ya que ninguna de las dos requiere mucha habilidad. Sería un desarrollo increíble que modernizaría y transformaría la jugabilidad. Sin embargo, este medio paso no es exactamente eso y solo muestra lo que podría haber sido.
Mientras que el salto de dimensión y el nuevo control miran hacia el futuro, Rift Apart a menudo está demasiado ocupado mirando hacia atrás en el pasado de la serie. Rift Apartcuelga el hilo de Ratchet en busca de sus colegas Lombax con el Dimensionator mientras lo hace en Herramientas de destrucción, Búsqueda de presas, Una grieta en el tiempo, y En el nexo. Es un ritmo ridículamente cansado para prolongar, especialmente porque la serie no parece interesada en seguir adelante y prefiere manejar el tema como un cangrejo durante 14 años.
Dr. Nefarious es también otra muleta a menudo reciclada en la que el juego se basa demasiado. Rift Apart. Su debut en Expande tu arsenal fue inolvidable, y esa apariencia notable lo llevó a ser una gran parte de la serie desde entonces. Su sorprendente cameo Búsqueda de presas lo llevó a ser forzado Una grieta en el tiempo que luego allanó el camino para que él fuera absorbido por él Los 4 uno. Insomniac incluso encontró una manera de meterlo en el remake del primer juego. Era un villano icónico, pero su racha ha seguido su curso y es hora de un poco de aceite nuevo.
Ratchet y Clank también se han estancado como personajes, ya que el juego tiende a volver al status quo después de cada entrada como una caricatura del sábado por la mañana, pero al menos son protagonistas lo suficientemente encantadores. Lo mismo ocurre con Rivet, y aunque es un personaje nuevo, es casi exactamente como Ratchet en muchos sentidos. Casi todo el borde de la franquicia se ha pulido en la última década, haciéndolo digerible para una audiencia más joven, pero los personajes son demasiado lindos y predecibles como para llamar la atención. Incluso el humor es poco más que una fuerte exhalación de tu nariz (aunque Zurkon Jr. es insoportablemente incómodo). El declive en la escritura después de que la serie fue para las reseñas de «Todos» se vuelve más evidente con cada lanzamiento.
Esta atracción por un público más joven se hace evidente en los diálogos y despoja a la narrativa de cualquier peso. Los personajes no solo muestran cómo se sienten, lo dicen explícitamente. La sutileza se lanza fuera de la esclusa de aire a favor de diálogos fácilmente digeribles que se alimentan a la fuerza al jugador. Insomniac intenta dar arcos a algunos de los personajes, pero a menudo se apresuran o no se lo merecen, dado que el Hombre araña Los juegos se destacaron en estas áreas. La animación y los gráficos anteriores transmiten la historia y todo es fácil de seguir, pero a menudo es un ruido de fondo poco interesante cuando podría ser mucho más.
Ratchet & Clank: Rift Apart es un título increíblemente progresivo en algunos aspectos. Los tiempos de carga ultrarrápidos, los mundos vivientes, la compatibilidad con el controlador adaptativo y los impresionantes gráficos son las características de una nueva consola lista para mostrar su rendimiento. Pero Rift Apart También consta de muchas partes obsoletas, como personajes estancados y ritmos de historias obsoletas. El tiroteo se extiende a ambos lados de la línea, ya que el tiroteo es un territorio desgastado, pero tiene suficientes ganchos y armas inteligentes donde eso no es un problema. Ratchet & Clank: Rift Apart tiene un pie en una dimensión pasada y un pie en una dimensión futura y afortunadamente pasa más tiempo en la última dimensión que en la primera.
Resultado: 8.5 / 10
Como se explica en las pautas de evaluación de ComingSoon, una puntuación de 8 equivale a «Excelente». Si bien hay algunos problemas menores, esta puntuación significa que el arte está logrando su objetivo y está teniendo un impacto memorable.
Divulgación: Código de verificación del editor. El juego ha sido probado en PS5.