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Madden NFL 21 revisión | Guarida de Geek

by SerieManiaco

En lo que respecta al juego, The Yard está lo más cerca posible Volviéndome loco alguna vez ha logrado replicar eso NFL Blitz Experiencia arcade. Son seis contra seis, no once por lado. Las marcas para los primeros movimientos descendentes están a 20 en lugar de 10 metros de distancia. Tienes la opción de lanzar varios pases por el borde, creando una serie más pequeña de juegos que están mucho más cerca de algo que verías en la sala de juegos del clásico de finales de los 90 de Midway Games. Un gran giro: los puntos de bonificación se obtienen al interceptar y aterrizar en determinadas condiciones. Además, se pueden acumular hasta tres puntos adicionales después de los TD. Una excelente manera de evitar los lazos.

The Yard debería estar hecho para alguien como yo, un millennial mayor que ha puesto muchos vecindarios en los clásicos de los deportes de arcade y ama este tipo de juegos incluso más que los Sims. Y, sin embargo, falta algo. No es el hecho de que no haya éxitos tardíos como en relámpago, pero que más o menos sigues jugando fútbol de simulación. Además, no es tan encantador como el modo Superstar KO que regresa y que se introdujo después del lanzamiento el año pasado. Madden NFL 20o. Claro, las mejoras anteriores lo diferencian lo suficiente de la norma como para valerse por sí solo, y puedo ver a muchos jugadores realmente divertirse con él y el bucle de equipo. Pero simplemente no siento The Yard, y tú tampoco me preocupo.

Después de The Yard, el cambio más notable respecto al anterior Volviéndome loco es una configuración de Face of the Franchise (FOF) más fascinante. FOF está dando forma a la carrera atlética de tu personaje a través de una entrevista frente a la cámara en tu antigua escuela secundaria para una retrospectiva, a la NFL Networks Una vida futbolística. Estuve tocando el tambor todo el tiempo tratando de lograr modos de carrera más emocionantes en los juegos deportivos con más énfasis en la narración. Por lo tanto, la frecuencia de escenas de corte y momentos interactivos con jugadores, entrenadores y medios en FOF fue una vista bienvenida. Incluso existe la opción de cambiar a corredor o receptor abierto antes de convertirse en profesional esta vez en lugar de simplemente perseguir una carrera de mariscal de campo.

Fecha de lanzamiento: 28 de agosto de 2020
Plataformas: PS4 (probado), XBO, PC
Desarrollador: EA Tiburon
Editor: EA Sports
Género: Soccer Sim

El problema con FOF no es el diseño de este modelo. Es la ejecución. Después de un montaje interesante entre tu rival / amigo Tommy Matthews, interpretado por el actor Tye Sheridan (Listo jugador uno), donde tu personaje interactúa mucho con ellos durante tu temporada de escuela secundaria y dos años universitarios más, básicamente desaparecen. Significa que está en otra parte de la NFL, iluminando las defensas rivales como el mariscal de campo estrella. Incluso aparece brevemente una o dos veces en las interacciones por SMS. Pero eso es todo lo que ves o escuchas de Tommy, al menos hasta la escena final cuando alcanzas el Salón de la Fama. No puedo estropear lo que está sucediendo en esta escena … porque el sonido es absolutamente silencioso. Esperaba que fuera solo un error menor que se solucionó al reiniciar el juego, pero tampoco funcionó por segunda vez. A menos que este error en particular se haya corregido, pero no esté incluido en las notas del parche del Día 1 que se ponen a disposición de los revisores durante la semana, no debes salir de Face of the Franchise hasta que este feo error se solucione en un parche futuro.

La escena Snafu destaca uno de los elementos más decepcionantes de Madden NFL 21sus bordes son tan ásperos. Mire, estos son tiempos sin precedentes que vivimos como tantos dijeron en 2020. Es muy posible que el equipo de EA Tiburón haya interrumpido seriamente el ciclo de desarrollo regulado asociado con una franquicia deportiva anual. La cultura Crunch es una realidad desafortunada para muchos en el mundo del desarrollo de juegos, y los jugadores deberían ser más comprensivos con las personas que trabajan horas locas creando un producto de entretenimiento.

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