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Los cambios en el juego de OlliOlli World te mantienen fresco

by SerieManiaco

mundo olliolli

Como fanático acérrimo de los juegos de skate, siempre me alegro cuando sale una nueva serie. Cuándo OlliOlli Lanzado en PlayStation Vita en 2014, me llamó la atención de inmediato la estructura arcade. Los niveles eran de ritmo rápido y estaban basados ​​en habilidades, y los jugadores se veían obligados a concentrarse en el cronometraje y los trucos de aterrizaje presionando el botón X al aterrizar. Desde PlayStation 4 y Xbox One hasta un trío de consolas Nintendo, me encontré jugando OlliOlli en todos los sistemas disponibles y estaba igualmente entusiasmado con la continuación, OlliOlli2: Bienvenido a Olliwoodque completó el sistema de trucos agregando manuales.

Para compararlo con la serie de patinaje más famosa, OlliOlli2 se siente como Tony Hawks Pro Skater tercerodonde el sistema de combo finalmente se refinó y refinó por completo hasta el punto de que los juegos adicionales podrían agregar más funciones pero nunca cambiarían el juego principal. Así que si El mundo OlliOlli Estaba feliz, pero casi se sentía innecesario. Me gustaría jugar más niveles, pero ¿cómo se las arreglaría el desarrollador Roll7 para mejorar la secuela de una manera significativa?

Bueno, resulta que hay una razón por la que no soy diseñador de juegos porque el talentoso equipo de Roll7 ha creado una serie de nuevas incorporaciones que El mundo OlliOlli no solo fresco, sino una verdadera reinvención de la franquicia. Si bien aún no hemos visto todas las adiciones, hay cinco que ya hacen que el juego sea más que una más. OlliOlli: Puntos de control, paseos por la pared, mejores rutas alternativas, trucos de agarre y rampas verticales.

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El mundo OlliOlli

OlliOlli2 Dirigido a jugadores incondicionales, desafiándolos a pasar por niveles enteros sin dejar un combo. Esa emoción todavía está en El mundo OlliOlli, pero la serie también es más accesible que nunca gracias a un nuevo sistema de control. Es una adición genial que permite niveles y secciones aún más difíciles, y agrega un poco más de juego al juego. intentos sentir como resultado. Hubo una sección complicada con un wallride (más sobre eso en un momento) que fallé varias veces mientras intentaba mantener vivo mi combo. En algún momento me di cuenta de que tenía que concentrarme un poco más en la velocidad que en los puntos para llenar el hueco y finalmente cerré el desafiante hueco.

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Los paseos en la pared son otra adición que permite algunas secciones realmente interesantes del juego. Los jugadores muelen vallas publicitarias y otros elementos que les permiten despejar huecos ridículamente largos. Se trata menos de trucos y más de maniobrabilidad. Esto resalta otra cosa que es nueva. El mundo OlliOlli: Un enfoque en la exploración. Si bien hubo razones bajas y altas en títulos anteriores, ahora hay caminos alternativos completamente elaborados a través de los niveles. Esto no solo aumenta la rejugabilidad a medida que los jugadores completan los objetivos, sino que agrega una capa a la estrategia a medida que los jugadores descubren qué secciones son las mejores para su estilo de juego y combos preferidos.

El sistema de trucos también se ha reinventado con la adición de trucos de excavación, que reconozco que no he hecho muchos, ya que estoy acostumbrado a girar y moler en la serie y rampas verticales reales con reversos. La primera vez que el juego me llevó a una rampa vertical, me quedé boquiabierto cuando disparé al aire, hice un truco y logré aterrizar. Es una gran desviación de la serie basada en parques, pero se siente increíble y permite construir algunos niveles increíblemente geniales en torno a la idea (por ejemplo, ir cuesta abajo y cambiar de dirección). Estos pequeños ajustes le dan a los jugadores expertos la profundidad que quieren, mientras que los otros cambios hacen que este sea el más acogedor. OlliOlli hasta la fecha.

La El mundo OlliOlli Los cambios en el juego ayudan a que el juego se sienta menos como una secuela idéntica y más como un título propio que expande cuidadosamente su base. Su estilo artístico es otra manifestación de su deseo de cambio a medida que pasó de un magnífico pixel art a un mundo 3D estilizado (que también permite niveles más complejos). Las terceras entradas rara vez cambian tanto las cosas en una versión tan fiel, por lo que no puedo esperar a volver a Radlandia después de solo una hora de juego cuando se lance en consolas y PC a finales de este año.



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