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Jamie Jackson de Mythical Games habla sobre Blank Block Party, el futuro de las NFT

by SerieManiaco

Los tokens no fungibles (NFT) y la tecnología blockchain tienen un lugar incierto en el entretenimiento en este momento, pero ya hemos comenzado a ver películas, televisión y videojuegos utilizando la tecnología emergente. Uno de esos juegos es Mythical Games ‘ Fiesta de barrio en blanco (que está disponible como descarga gratuita). Lo que distingue a Mythical de muchas empresas que se han subido al tren de NFT es su pedigrí, ya que está dirigido por ex directores de estudio de Activision Blizzard como el CEO John Linden y el CCO Jamie Jackson.

Próximamente, el editor en jefe Tyler Treese habló con Jamie Jackson de Mythical sobre lo que significan las NFT para el futuro de los videojuegos, cómo le convenció la idea y su pasado como director creativo en FreeStyleGames.

Tyler Treese: ¿Cómo explicarías Blank Block Party a alguien que no esté familiarizado con ella?

Jamie Jackson: Es gracioso porque todavía estamos en acceso anticipado, por lo que estamos haciendo muchos ajustes en este momento, pero sobre todo es un juego de mesa divertido que se centra en los minijuegos y la progresión primero, pero sobre todo se trata de coleccionar. Se trata de recopilar, mejorar y adaptar a tu persona. Y pronto tendremos algunos anuncios importantes, divertidos y emocionantes, pero no puedo hablar de ellos en este momento, pero realmente cambiarán la forma en que funciona el juego.

El uso de blockchain y NFT en los juegos es definitivamente una cosa emergente y en evolución, por lo que está a la vanguardia en este sentido. No quiere decir que no se puedan combinar con los juegos tradicionales, pero es una idea única. ¿Por qué elegiste este es el futuro? ¿Cuándo descubrió esto por primera vez y estaba completamente convencido de esta idea?

Fue hace aproximadamente tres años y medio cuando yo, John Linden, nuestro CEO, mi cofundador de Mythical, hablé sobre blockchain y cómo se creó y cómo podría cambiar los juegos y cuán poderosa es la verdadera propiedad. La propiedad es una gran cosa. Hay algunas cosas que surgen de eso, incluso con nuestra base de jugadores, como cuán leales son nuestros jugadores y cuánto significa para ellos poseer realmente sus activos. Es algo genial. Pero cuando nos preguntábamos qué significaba la propiedad real. Como rareza y escasez digital. Mi artículo es diferente al tuyo. Realmente abrió la puerta para poder traer varias cosas del mundo real y tener esa rareza y escasez.

Colecciono zapatillas y juguetes de vinilo. Colecciono algunas cosas. Y la escasez de rarezas significa mucho para mí sobre estas cosas. Entonces, la idea de que esto podría ser algo que podría existir en el mundo de los videojuegos. He estado creando juegos durante 22 años y la idea de que esta tecnología puede hacer eso se volvió realmente poderosa para nosotros. Y no solo por el hecho de que cuando lo poseo, lo vendo y lo cambio. Eso es genial, no me malinterpretes. Pero la idea de que pudiéramos legitimar estos grandes mercados que vimos y lo más importante, y esto ha sido probado con Blanco, la lealtad en tu comunidad al completar algo para merecer algo, poseerlo, es poderoso.

Pagan dinero, lo poseen. Esa lealtad me asombró: cómo los jugadores realmente reaccionaron al hecho de que les importa poseer algo, porque cuando tienes algo, es más importante para ti que algo que no tienes. Entonces comenzamos a hablar sobre qué tipo de juego tendría sentido para esto. Porque Mythical es una empresa que prioriza los juegos. Tiene que ser un juego genial. Así que pasamos mucho tiempo asegurándonos de eso. Blanco fue una experiencia realmente divertida. Decimos mucho que blockchain no va a hacer que el juego sea bueno, el juego tiene que ser bueno para empezar. Pero blockchain ciertamente puede mejorarlo. Soy un gran coleccionista de juguetes de vinilo.

Siempre los he coleccionado durante unos 20 años. Solía ​​mirarlos en mi estante y pensé: «¿No sería genial si pudiera hacer un poco más con ellos que solo mirarlos?» ¿Qué tan divertido sería darles vida? Cómo dar vida a los juguetes de vinilo Blanco tenía mucho sentido. Creo que es genial que el mundo de los juguetes de vinilo consista en artistas que crean sus propias piezas únicas o ediciones limitadas. Es una gran parte de la cultura. Queríamos hacer eso Blanco. Para nosotros tenía mucho sentido tener esta oportunidad para que los artistas entraran en juego. [and do that]. Hicimos grandes cosas. Y vemos mucha lealtad de los fanáticos a su alrededor, y lo que es realmente genial es que estas personas están obteniendo dinero legítimo. Puedes pagar bien. Y no solo eso, estas cosas se intercambian para que se les pague de nuevo.

Mythical es un gran co-signo de la idea de blockchain. Una cosa es escuchar acerca de ser evangelizado por un equipo que no tiene un historial real, pero tú tienes un historial real en los juegos. ¿Cómo es el futuro de blockchain en los juegos? ¿Crees que esto será solo un nicho? ¿Todos lo harán?

Creo que el futuro para mí es que todos los juegos utilizarán esta tecnología. Creo que se lo debemos a los aficionados que compran nuestros juegos. Creo que se lo merecen. Estamos al comienzo de este concepto de juego para ganar dinero. Cuando comencé a crear juegos, creaste un juego, lo pusiste en un disco, lo llevaste a las tiendas, alguien fue a la tienda, compró el juego y cuando tuvo un error fue como, «Lo siento, no hay forma de solucionarlo ”. Todos hemos vinculado los dispositivos para que podamos arreglar las cosas digitalmente ahora que los hemos vendido. Hemos visto 10 años de juegos gratuitos para dispositivos móviles. Al principio era como, “¿De qué estás hablando? ¿Jugar gratis? Usted está loco.»

Creo que ahora estamos en el comienzo del juego para ganar y las NFT y la cadena de bloques son una parte realmente importante de esa filosofía. Creo que en cinco años se sabrá. Esto será parte de cómo lo hacemos. Se trata de generar lealtad y confianza en nuestra base de fans y ser honorables con ellos dándoles algo que les pertenece. Es una forma realmente divertida y creativa de promover juegos. Creo que eso es lo que me encanta. Eso es lo que me emociona. Creo que verá más de eso. Y creo que la razón es porque ya existe. Los mercados grises ya existen en todos los juegos. Miras todos los juegos que tienen elementos raros y legendarios y elementos de los que la charla hardcore ya no recibe y que solo una cierta cantidad de personas tiene. Eso es lo que hace. Legitima y crea una razón para ello solo para el pueblo, pero también para que el pueblo comercia, se luce y haga lo que quiera.

Ciertamente, es mucho más fácil intercambiar artículos a través del mercado negro de World of Warcraft y todas esas cosas sórdidas. ¿Qué mercado base realmente está comprando estas propiedades en este momento? No necesita que millones de personas lo hagan ahora mismo. Es un tipo de moda que Yeezy no necesita a millones de personas para comprar una zapatilla de deporte de 220 dólares. Pero si una audiencia de nicho principal continúa comprando todos los colores, están poniendo ese dinero en el banco todo el día. ¿Quién es tu audiencia que compra estos y qué tan diferente es hasta ahora?

La audiencia es muy amplia, para ser honesto. Vemos todo tipo de transacciones diferentes. Tenemos muchos coleccionistas. Los coleccionistas quieren los números bajos. Realmente les importa uno de cada diez, el uno de cada cien. Y puedes ver que el precio varía con el tiempo. Pero también ves personas que simplemente se perdieron algo. Las personas obtienen algunas de estas cosas por el silbato después de jugar gratis, y pueden venderlas por $ 20. Pero lo hicieron de forma gratuita y alguien que no pueda pasar el pase de fiesta pero quiera este artículo vendrá a buscarlo.

Entonces, estamos viendo muchas razones diferentes para comerciar y esas cosas en este momento. Burberry fue realmente interesante y era un número bajo a un precio relativamente alto y se agotó en 37 segundos. La demanda era grande y muchos la querían. Pero al cabo de un minuto del lanzamiento, cotizamos por más de $ 1,000 en el mercado. Tal fue la demanda del primer NFT de Burberry de la historia. Y eso fue en un videojuego. Así que lo tenemos todo de jugadores que simplemente coleccionan todo y si se lo perdieron, vengan y lo compren y luego hay gente incondicional que busca números bajos. Todo lo que dejamos caer es súper deseable y la gente lo quiere. Importa dónde existimos en línea ahora y cómo nos vemos a los otros jugadores en el juego. La gente está muy interesada en eso. Tener estas farolas y diferentes avatares para mostrar a la gente es realmente importante.

Mencionaste trabajar con Burberry, Deadmau5 y otros. ¿Se diferencia de una marca a otra lo entusiasmados que son? ¿Cómo fue trabajar con diferentes empresas y concretar estos acuerdos?

Fue muy divertido. Lo bueno, especialmente cuando miras a Burberry, es que es una marca de moda de alta gama establecida desde hace mucho tiempo. Llevas mucho tiempo con nosotros. Y cuando los miras y cómo siguen reinventándose para llegar a una audiencia diferente, eso es bastante impresionante. Cuando piensas en marcas, piensas en artistas musicales, estrellas del deporte, cualquier persona cuya existencia importe, cómo se les ve. Es muy importante reinventarse y presentarse a una nueva audiencia. Los jugadores son esa nueva audiencia. Puede que hayamos jugado durante mucho tiempo, pero ahora hay jugadores jóvenes. Es realmente importante que las marcas se involucren en juegos súper populares para estar frente a los jugadores.

Es la nueva forma de publicitar. Es la nueva forma de darse a conocer en el mundo real. Fue muy divertido debido a estos primeros usuarios como Deadmau5 con los que trabajé Héroe de DJ Hace mucho tiempo eran inteligentes. Piensas en el futuro. Por eso todos disfrutamos trabajando con Burberry porque estaban realmente emocionados. Realmente lo entendiste. Y honestamente, y he hecho un montón de colaboraciones en 20 años, la versión de Burberry fue probablemente una de las más divertidas solo porque el socio con el que trabajamos entendió y realmente entendió y quiso verlos reforzar quiénes son a través de nosotros. Nadie pensó que nos vendríamos en 37 segundos.

Hubo una lista de Steam a principios de este año que despertó las esperanzas de la gente de un nuevo héroe DJ. ¿Cómo ves estos juegos ahora y su impacto duradero?

Héroe de DJ sigue siendo probablemente uno de mis momentos de mayor orgullo en los juegos. Construí el controlador prototipo en mi garaje. Lo llamamos Frankencontroller porque fue arrancado de un controlador de Xbox 360 y una pila de cartón. Así que tiene un montón de buenos recuerdos para mí y para el equipo y estamos muy orgullosos de ello. Y es gracioso porque recibo mensajes en Facebook todas las semanas preguntándome si voy a hacer otro y cuando preguntamos cuándo lo vamos a traer de vuelta. Personalmente, estoy muy orgulloso de ello. Me siento bien de que la gente lo haya disfrutado mucho porque pusimos mucho en este juego y trabajamos muy duro. Cuando haces juegos, cuando tienes una base de fans que realmente se preocupa, eso significa más para las personas que lo hicieron. Estoy emocionado y me encanta que tuvieras la Renegade Edition. Tengo uno en la pared de mi casa, es mi orgullo y alegría.

Freestyle tenía una mezcla tan interesante de títulos como Sing Party con Nintendo. Esa no es la frecuencia con la que ves a un estudio de Activision desarrollando un juego para otro editor. ¿Cómo surgió la idea?

Eso fue algo genial. Hemos terminado DJ Hero 2 ya Nintendo le gustó mucho el estudio. Realmente les encantaron los juegos que creamos y de hecho se acercaron a nosotros. Querían una canción para el lanzamiento de Wii U. Se acercaron a nosotros y nos dijeron: «Oye, ¿estás interesado en hacer algo?». Y tienes razón, lo que les han hecho nunca antes se había hecho. Vimos la Wii U mucho antes que nadie. Historia paralela, de hecho conocí a mi esposa debido a este proyecto. Ella trabaja en Nintendo. El amor y el romance estaban involucrados. Llevamos 10 años casados. Eso es bastante bueno. Fue un rato divertido. Fue un proyecto muy divertido. Y lo divertido fue que realmente teníamos las manos libres en lo que queríamos hacer. Queríamos algo que la gente encienda cuando tienen una fiesta y una fiesta de baile que ni siquiera se haya grabado. Solo estaba allí para divertirse y jugar con el canto. Fueron tiempos divertidos.

¿Por qué crees que Guitar Hero Live no se popularizó? Fue tan positivamente elogiado por quienes lo jugaron.

Si. Yo no sé. Es difícil de decir. Creo que el juego fue genial y a los jugadores les encantó. Seguimos moviendo millones de copias. Yo no sé. ¿Quién sabe verdad?

Dado que has trabajado tanto con el género, ¿cuál crees que es el siguiente paso para los juegos de ritmo?

Si. Es interesante. Esta pregunta y discusión surgieron recientemente de amigos. Solo hablamos de eso. Me encantaría que hubiera un espacio para que la gente tuviera instrumentos porque para mí la alegría de estos juegos era el hecho de que tenías un mando que te hacía sentir diferente. No fueron solo los palos. No era solo un dispositivo de pantalla táctil. Eso fue lo bueno de estos juegos. Todo está volviendo, por lo que tal vez en unos años todos estén listos para eso nuevamente. Porque creo que lo clavamos Héroe de DJ Controladores para hacerte sentir como un DJ aunque no lo seas.

Hemos visto diversos grados de éxito con las NFT en el mercado. WWE tuvo un primer lote tan exitoso, pero luego el segundo lote no se agotó. Pero lo interesante de los juegos es que puedes mostrarlo e interactuar con él. Tiene esa jugabilidad. ¿Puede decirnos lo importante que es que estas NFT tengan valor en la construcción de un mercado saludable?

Lo más importante es realmente el beneficio. En eso creemos: en la utilidad de un activo. Eso es lo más importante. Para que la gente vea el valor y vea esto de maneras más allá del JPEG puro, debe poder usarlo. Supongo que el hecho de que con eso Blanco, existe este mundo increíble para ir y existir en el que puedes jugar con tus amigos y jugar contra nuevos amigos que aún no has conocido. Hay muchas cosas que puedes hacer Blanco. También habrá más funciones nuevas. Y luego el hecho de que al jugar Blanco, cuanto más juegas con él, mejor se pone. Mejoras, subes de nivel, obtienes más habilidades y puedes refinar estas habilidades.

Eso es utilidad. Esa es la diferencia. Debido a esto, seguimos viendo un gran éxito en lo que hacemos porque las personas se benefician de ello. Lo bueno es que varias personas compran por diferentes razones. Tenemos algunas personas que son coleccionistas, quieren números bajos y lo quieren en la caja digital. Esto es importante para ellos. Y estamos empezando a ver gente entrando y tratando de ponerse al día, ¿verdad? Entonces ellos quieren comprar Blanco que suben de nivel a un cierto nivel que ya tiene ciertas habilidades. Entonces, ves que muchas personas diferentes están comprando por diferentes razones y, en última instancia, ese es el beneficio y, en mi opinión, es crucial para explicar por qué esto es tan importante.

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