Televisores de cripta La niña en el bosque Actualmente transmitiendo en Peacock y ComingSoon tuvo la oportunidad de reunirse con la directora de maquillaje de efectos especiales del programa, Christina Kortum, junto con el gerente de proyectos de Spectral Motion, Inc., Kevin McTurk, quien habla sobre las intrincadas criaturas de la serie de terror.
La serie es producida por la productora de terror de Jack Davis y Eli Roth, Crypt TV.
¿Qué los atrajo a cada uno de ustedes a este proyecto?
Christina Kortum: He trabajado con Crypt TV un par de veces. Hice sus criaturas para Receptor de niños y también Mira, Mira –dos de los programas que hicieron para Facebook– y también dos temporadas de El abedul. Así que me llamaron y me dijeron: “Oye, tenemos este nuevo monstruo en marcha. ¿Te gustaría unirte? «Y pensé:» ¡Me tenías con monstruos! «
Kevin McTurk: Esta fue nuestra primera colaboración con Crypt TV y nos contactaron. Nuestra tienda es conocida por construir criaturas fantásticas para las películas de Guillermo Del Toro y esta era una serie basada en la fantasía, así que fue una gran oportunidad para nosotros.
¿Cómo es su proceso de cooperación?
Christina: Bueno, estaba en otro proyecto, así que me contrataron. Comenzaron con Spectral Motion, Inc. y soy un gran admirador del trabajo de Spectral, así que estaba muy emocionado de saber que estaban trabajando en estos diseños de criaturas con Spectral. Entonces, Spectral y su equipo construyeron estas criaturas desde cero e hicieron todo el trabajo de diseño, moldeado, vertido y pintura. Me lo enviaron en Portland y los esperé en el set. Los productores pidieron algunos cambios después de que vimos lo que podía hacer la bailarina y contorsionista Marina Mazepa, quien interpreta el papel de Echo. Pensé: «¡Modifiquemos un poco el disfraz para que se adapte a esos movimientos locos que podría hacer!». Así que hubo algunas modificaciones adicionales, pero trabajé con Kevin y su equipo para asegurarme de que todos estuviéramos en la misma página. Básicamente estuve en el set de soporte para Spectral para asegurarme de que todo se vea bien y de que todos estén bien cuidados.
Kevin: El equipo de Crypt TV vino a nosotros con algunas ideas sueltas e hicimos un montón de arte conceptual en el que nuestro diseñador básicamente creaba las criaturas en Photoshop en un programa llamado Z Brush; y luego enviamos nuestra obra de arte y pasamos por una etapa de notas con la producción y decidimos cómo debería verse el personaje final. Luego, nuestros escultores dan forma a las figuras de arcilla; ya partir de las formas hacemos las pieles y luego se pintan las pieles y luego se colocan cierres y cremalleras. Luego terminamos el personaje, ponemos todo en una caja y se lo enviamos a Christina.
¿Cuál fue la directiva o el objetivo de estas criaturas?
Kevin: Había una lista específica de criterios que estas criaturas tenían que cumplir. Crypt TV construyó muchos mundos, por lo que las criaturas tenían que compartir muchos temas en común. Sin revelar demasiado, puedo decir que las criaturas comparten muchas de las mismas características, por lo que sabemos que todas son parte del mismo universo.
Christina: Definitivamente hay muchos temas que recorren el programa. Definitivamente sabes que estas criaturas son de un lugar similar. Creo que Spectral hizo un gran trabajo al hacer que cada personaje fuera realmente único y divertido y genial de ver y emocionante, pero también puedes ver que hay un tema y un universo que todos tienen en común. Esa puede ser una línea difícil.
¿Cuánto de eso se basa en el realismo al diseñar estas criaturas?
Kevin: Nos tomamos absolutamente en serio las medidas físicas reales del intérprete debajo del disfraz. Queremos asegurarnos de que la criatura se adapte a los grupos musculares y se traduzca perfectamente. Entonces cuando mueven una parte del cuerpo vemos que los brazos se doblan en la dirección correcta, las piernas se doblan y no hay un extraño pandeo del disfraz. Como espectador, estás convencido de que se trata de piel real y no de un hombre con traje. Ese es nuestro objetivo final.
Tenemos un equipo de escultores que son todos veteranos que han trabajado en docenas de películas de criaturas. Realmente conocen la anatomía y saben cómo traducir eso de un intérprete unitario para que todo funcione como un ser cohesivo.
Christina: El objetivo de los efectos prácticos es lograr que la audiencia se pregunte: «¿Cómo hiciste esto?» Y el diseño es la clave para eso: poner todo en el lugar correcto. Así que nos aseguramos de que los trajes se ajusten a los actores y de que hagan lo que tengan que hacer. Fue genial especialmente ver a The Brute caminando. El actor interior, Douglas Tait, era muy talentoso. Es un caballero bastante grande y ver cómo todos esos músculos adicionales además de sus músculos se movían como lo hicieron fue realmente divertido.
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¿Existe una línea muy fina entre hacer que los monstruos sean increíbles?
Kevin: Queríamos que estas criaturas fueran aterradoras. En todos nuestros proyectos, hemos notado que siempre es aterrador tener una criatura sin ojos y solo una boca abierta con dientes. Definitivamente lo aprovechamos con los personajes de Brute y Echo.
Para su equipo, ¿cuál fue la criatura más emocionante en la que trabajaron?
Kevin: Probablemente el Echo interpretado por Marina Mazepa quien, como mencionó Christina, es una contorsionista asombrosa. Acabábamos de trabajar con ella Maligno y la recomendó a Crypt TV para el papel de Echo. Ella hizo un gran trabajo. Se mueve de manera tan inhumana, de otro mundo, que siempre nos divertimos mucho diseñando un personaje para ella.
¿Qué tan difícil es incorporar estos disfraces y diseños en el espectáculo real?
Christina: Bueno, a veces cambiamos el color de algunos de los disfraces cuando vimos la iluminación en el set. Trabajamos con la producción para asegurarnos de que las cosas se vieran como querían una vez que pusiéramos a todas las criaturas en el set con la luz adecuada. Hay muchos conjuntos diferentes con iluminación diferente. Así que tratamos de ajustar todo lo posible para que todo se vea lo más consistente posible.
¿Hubo algo en este programa que te obligó a salir de tus niveles de comodidad?
Kevin: Uno de los elementos más difíciles fue este soporte del brazo mecánico de Carrie. Definitivamente fue un desafío y todos los departamentos de nuestro estudio trabajaron muy duro para que esto sucediera. Se trataba de impresión 3D, se trataba de escultura, se trataba de fundir materiales interesantes. Tuvimos que hacer una serie de dagas y hojas de acrobacias muy afiladas. Fue un verdadero desafío para todos en nuestro estudio.
Christina: En el set, el mismo accesorio fue un desafío. Hacemos muchas acrobacias geniales, hay escenas de lucha locas y pasamos ese pobre brazo por el molino. Tuvimos que mantenerlo unido y funcional a través de esas escenas de lucha con personas rodando por el suelo y siendo golpeadas por objetos. ¡Mantuvo! Y lo seguimos adelante, fue genial. Felicitaciones a Kevin y su equipo por construir un gran accesorio.
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¿Qué es lo que más espera de este programa cuando la audiencia está a punto de verlo?
Christina: Realmente me encantó el guión y creo que al público le encantará que estas criaturas sean realmente aterradoras y aterradoras. Hay otros elementos de las criaturas que también se incluyen en el guión, y estoy muy emocionado de ver eso. Realmente es un mundo en el que sumergirse y perderse. Esto es algo muy especial. Un universo completamente nuevo que no se basa en vampiros, hombres lobo o cualquier género en particular. Esto es realmente emocionante para mí, un mundo original que nunca antes habíamos visto.
Kevin: Estoy de acuerdo con Christina. Amo el mundo que Crypt TV creó con él. No es puro terror, hay elementos de fantasía en el juego. Amo a nuestras criaturas. Son muy específicos y originales. No puedo esperar a verlos en pantalla.