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Dark Alliance nos recuerda que necesitamos un remaster de El señor de los anillos: las dos torres – Den of Geek

by SerieManiaco

Las dos torres obviamente se benefició de su asociación con un rasgo que había encendido la imaginación y la mente de los fanáticos del cine en todo el mundo, pero una de las cosas más fascinantes del juego no era solo que contenía niveles, personajes y metraje de 2001. Compañeros del anillo pero en 2002 Las dos torres además. Eso significó Dos torres Los jugadores verían partes y jugarían Las dos torres Filme dos meses antes de que llegara a los cines para un público global.

Fue una especie de truco, pero fue genial. Similar a Entrar en la matriz, Las dos torres Se vendió inicialmente con la promesa no solo de sumergirnos en un mundo que amamos, sino también de mostrarnos partes de este mundo que no habíamos visto antes. Para una generación llena de asombro que todavía tiene el tamaño y el impacto de. procesada Compañeros del anillo, eso fue más de lo que podríamos haber deseado. Habría sido suficiente si los juegos trataran el material original con respeto (lo cual hicieron), pero ¿para darnos una vista previa de la película que nos quedamos despiertos por la noche? Era una idea que iba mucho más allá de lo que muchos de nosotros queríamos: una excusa para estar en este mundo un poco más y tal vez incluso tener nuestra propia aventura mientras estábamos allí.

Pero cuando pienso en ellos Dos torres o esperando un relanzamiento, rara vez me detengo en la forma en que se innovó el juego. Honestamente, pienso cada vez más en cómo el juego era tan maravillosamente simple e incluso familiar.

Para ser justos, no hay mucho que separe por separado Dos torres de Cometa doble, la Tortugas Ninjas mutantes adolescentes Juegos de arcade y tantos beat ‘em ups de la época dorada de este género. En todos los casos, la premisa es bastante simple. Pasas por niveles lineales pero a menudo hermosos y presionas algunos botones para quejarse de los diversos enemigos en tu camino. Es posible que deba realizar un ataque especial aquí y allá (y Dos torres usa un sistema básico de actualización de personajes y experiencia en buena medida) pero la fórmula es más o menos la misma de siempre.

Comparado con algo como 2001 Puerta de Baldur: Alianza Oscura, Dos torres fue casi extrañamente fácil. De hecho, puedo recordar a algunos que en ese momento se refirieron al juego como una versión más diluida del mismo. Diablo-como experiencias. Para ser justos, no fue una revisión del todo injusta si estaba decidido a apilar estos juegos uno al lado del otro debido a algunas similitudes. Juegos como Alianza Oscura ofreció docenas (o más) horas de juego de rol de acción rico en exuberantes escenarios de fantasía y Dos torres podría ser derrotado en unas pocas horas con relativamente poca habilidad o esfuerzo.

Además, siempre se sintió un poco extraño cocinar señor de los Anillos hasta secuencias de acción. Las películas llevaron las escenas de acción de los libros a un nuevo nivel, pero los juegos apenas se molestaron en recrear o recrear los elementos más sutiles de la narración y la construcción de personajes que realmente hicieron que los libros y las películas fueran lo que debían expandir. Prácticamente cualquier revisión moderna de Las dos torres El juego escrito por alguien sin nostalgia por el juego probablemente (y quizás con razón) se enfocaría en el combate simple, la narración abreviada y la naturaleza básica general del juego.

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